Agent Of Adventure - 君の願いを… - 施設
名前の館
倉庫
アイテムを保管できる。ゴールドで拡張できる。
モンスター図鑑
今までに戦ったモンスターの姿と説明、レベルが閲覧出来る。セージのレベル不足で名前がわからないモンスターは載らない。
死者へ祈りを捧げる
祈りを消費して成功確率100%で死者を蘇生する。
偉業
達成した偉業の確認、チャットで使用する偉業の変更ができる。
研究
祈りを消費して同時に冒険可能なパーティ数を増やす。最大5パーティー。
宿屋
泊まる
全員泊まる
HPとMPを全回復する。回復量に応じて必要ゴールドは変化する。
能力を上げる
経験値を消費してステータスを上げる。
上げる毎に要求経験値が1.1倍される。
(要求経験値=初期要求経験値×1.1^上げた回数)
初期要求経験値 人間:3000、ドワーフ、エルフ、ホビット:5000、ハーフエルフ:4000
なお、生命点と精神点は上記の半分であげられるが、上げた回数で要求経験値が増えていくため、要求経験値の上昇加速がしやすい。
上げるつもりなら、作成時に上げたほうがお得です。
寺院
毒の治療、呪いを解く、蘇生により経験値が得られる。
毒の治療
毒を治療する。
呪いを解く
呪いを解く。
蘇生
死者を蘇生する。成功確率は低い。寺院のレベルが上がると成功確率が上がる(最大95%)。必要ゴールドは蘇生するキャラクターのレベルに応じて上昇する。
名前の変更
祈りを消費してキャラクターの名前を変更する。必要な祈りは、キャラクターのジョブLvの合計値。
酒場
支度金が必要な冒険に出発することで経験値が得られる。
冒険者を雇う
冒険者を誘う
冒険者と別れる
冒険者一覧
歴代英雄
ロストモードでのみ閲覧可能。
冒険者を引退させる
武器屋
武器を売ることで経験値を得られる。冒険のリザルトや倉庫から売っても、その街の武器屋に経験値が入る。
買う
売る
鑑定
防具屋
防具を売ることで経験値を得られる。冒険のリザルトや倉庫から売っても、その街の防具屋に経験値が入る。
買う
売る
鑑定
道具屋
買う
売る
学校
Lvによって冒険者を雇うときのボーナスポイントの最大値が増える。