【ファイアーボール】 〔250G〕
必要MP5 重要能力:知力
単体攻撃 火のついた松明or火の石を術者が持つ必要あり
この魔法を使うためには、近くにある程度大きな炎が必要になります。
松明などの炎が無いと魔法を唱える事ができません。
【スネア】〔150G〕
必要MP3
転倒(1ターン行動不可)付与
【大地を隆起させて敵を転ばせる魔法。】
【転んだ敵は自分のターンが来るまで倒れています。】
【転んだ敵への攻撃は容易に成功するでしょう。】
【デストラクション】〔150G〕
必要MP3
魔法など、集中の必要な技を繰り出せなくなる
【敵に雑念を送り込み、精神をかき乱す魔法。】
【魔法にかかった敵は戦闘での集中力が低くなり、魔法などの集中力を要する事ができなくなる。】
【ピュリフィケーション】〔150G〕
必要MP3
泉の毒を除去する
【水の中から不純物を取り除きます。】
【誤って毒の水を飲んでも毒の影響が出ないようになります。】
【ウィルオウィスプ】〔300G〕
消費MP6 重要能力:知力
物理ダメージを与える
【光の精霊を呼び出す魔法。】
【呼び出された精霊は球体で敵にぶつけると崩壊してダメージを与えます。】
【コンフュージョン】〔300G〕
必要MP6
混乱付与
【自分の置かれている状況を把握できなくする魔法です。】
【この魔法にかかるとすべての正常な判断が取れなくなってしまいます。】
【シェイド】〔300G〕
必要MP6 重要能力:知力
精神ダメージを与える
【闇の精霊を呼び出します。】
【闇の精霊は恐怖を司る精霊とも言われ、相手にぶつかると精神にダメージを与える。】
【ファナティシズム】〔300G〕
必要MP6
攻撃命中率上昇 回避低下
【仲間の精神を高揚させる。】
【高揚した仲間は攻撃が当たりやすくなる。】
【しかし、その一方で敵の攻撃を避けにくくなってしまう。】
【ホールド】〔500G〕
必要MP10
対象の命中率、回避低下
【大地の精霊であるノームの力を使って、土を敵の下半身に絡みつかせる。】
【絡まれた相手は移動することができなくなり、攻撃や回避にペナルティが付きます。】
【ヒーリング】〔750G〕
消費MP15
対象のHPを全回復する
【知られざる生命の精霊の力を借りつことで生命点を回復することが出来る。】
【対象はいかなる傷を負っていても一瞬で治ってしまう。】
【ストーンブラスト】〔600G〕
必要MP12 重要能力:知力
単体攻撃 むき出しの地面が必要
【地面に剝き出しなっている石や地中の石を魔法の力でぶつけます。】
【人工の地面ではこの魔法を使うことができません。】
【バインディング】〔600G〕
必要MP12
行動不可
【植物の精霊を使い周りの草木を敵に絡ませる。】
【絡まった敵は身動きが取れなくなってしまう。】
【サイレンス】〔750G〕
必要MP15
魔法発動阻害
【対象の周りの空気を止めて全ての音を消す効果があります。】
【これにより魔法を発することができなくなります。】
【スリープ】〔1000G〕
必要MP20
永続睡眠(ディスペル・マジックとリフレッシュ以外で解除されない睡眠)付与
【相手を眠らせる魔法。】
【この魔法によって眠らされたものは一生目覚める事がありません。】
【この魔法を解くにはディスペルマジックを使うしかありません。】
【フィア】〔1000G〕
必要MP20 1000G
敵が逃げ出す。逃走できなかった場合混乱する
【相手の心に恐怖心を植えつける魔法。】
【この魔法にかかると術者に対して恐怖を覚え、逃げ出します。】
【逃げ出す事ができない場合は混乱してしまうでしょう。】
【コントロール・プラント】〔1000G〕
必要MP20
冒険終了か倒されるまでプラントが戦闘に参加
【この魔法は木、もしくは地中に埋まっている木の種から植物を生み出し自分に従わせます。】
【生み出された植物は街に戻るか、植物が死ぬまで術者に従うでしょう。】
【バルキリー・ジャベリン】〔1250G〕
必要MP25 重要能力:知力
単体攻撃 必中
【術者の手に光る槍を作り出し、それを敵めがけて投げつけます。】
【この槍は消して外れることがなく対象に当たるでしょう。】
【バルキリー・ブレッシング】 〔1400G〕
必要MP28
目標の防具にエネルギーの保護を付けます。この魔法がついているモノは淡く輝く光が宿ります。
このエネルギーの保護を受けている間は物理ダメージや魔法ダメージを受けることはありません。
【ウィンドストリーム】〔1750G〕
必要MP35
敵全体を嵐で包み込みます。この魔法に抵抗できなかった物は、毎ラウンドダメージを受けると同時に行動にかなりの制約が付きます。
味方を巻き込む恐れがあるため初のターンにしか使えません。
【クラック】〔1750G〕
必要MP35、重要能力:知力
対象の地面を陥没させて深い地割れを発生させます。落ちた後に岩盤を閉じて大きなダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象はさらに、這い上がるまで行動ができなくなります。
【アイス・コフィン】〔1600G〕
必要MP32
氷の精霊であるフェンリルの力を借りて対象を氷で閉じ込めます。閉じ込められたものは一切身動きが取れない石化と同じ状態になります。
【アイス・ストーム】〔1750G〕
必要MP35、重要能力:知力
空間のある一点を中心に凍てつくような激しい氷の嵐を巻き起こします。無数の氷片や凍傷によって敵全体に大ダメージを与えます。
乱戦になると味方もダメージを受けるため、1ターン目にしか使えない。
【ファイアー・ストーム】〔2000G〕
必要MP40、重要能力:知力
空間のある一点を中心に灼熱の炎の嵐を巻き起こします。炎の嵐は中にいる敵全体に火炎と高熱で大ダメージを与えます。
乱戦になると味方もダメージを受けるため、1ターン目にしか使えない。
【アース・クエイク】〔2250G〕
必要MP45
この呪文は敵全体だけに影響する局地的な地震を発生させます。抵抗に失敗したものは地震によって立つこともできず、毎ターンダメージを受け続けます。
味方を巻き込む恐れがあるため初めのターンにしか使えません。
【フリーズ】〔1800G〕
必要MP36、重要能力:知力
この魔法の抵抗に失敗した目標を瞬時に凍らせてしまいます。凍った目標は即時に生命活動を中止し、解凍しても生き返ることはありません。
氷の上位精霊であるフェンリルの力を借りることで魔法が発動します。血の流れない敵には無効です。