放置RPGゲームアプリである「Agent Of Adventure - 君の願いを…」の攻略Wikiです。

ゲームに対するQ&Aがあったらここに記載してください。
Qだけ書いておけば誰かが回答してくれると思います。


Q&A

冒険者の名前の色と解決策について

白色:通常
赤色:死亡(HPかMPが0) →寺院で蘇生
水色:HP減少中 →宿屋に泊まる
オレンジ:HP半分以下 →宿屋に泊まる
ピンク:MP減少中 →宿屋に泊まる
緑色:毒状態 →寺院で毒の治療
濃ピンク:睡眠状態 →ソーサラーのディスペルマジック
暗い赤:呪い →寺院で呪いを解く
灰色:石化 →寺院で蘇生

施設のLv上げについて

寺院:寺院の利用(毒の治療、呪いを解く、蘇生、名前の変更)
酒場:冒険支度金のある冒険に行く
武器屋:武器を売る。売る施設は関係ない(冒険後に売っても反映する)が、売る村は関係する。
防具屋:防具を売る。売る施設は関係ない(冒険後に売っても反映する)が、売る村は関係する。
学校:冒険に行く
なお、施設のレベルアップ中も各施設に経験値は蓄積されます。

【課金要素】はありますか? 上級者パックについて

祈りというシステムがあります。
祈りは主に
英雄の館から
・一度に冒険できる数を増やす研究
・モンスター図鑑の開放
・上級者パック使用者のみ冒険者の蘇生
村の建築物、ギルド
・建築物、ギルドをすぐレベルアップする
冒険
・クエスト完了を急がせる
・店の品物を変更する
等のことができます。購入は画面上部のプラスマークからどうぞ。
また、祈りで冒険で手に入るお金を得ることも出来ます。(効率は悪い)

歯車の設定マークから、上級者パックに課金することができます。
上級者パックを課金すると
・英雄の館で祈りを消費して、冒険者の蘇生ができる
・冒険者をクエストに出発させる際、時間の他に追加で帰還条件の設定ができる
・冒険者作成の時のランダム能力値の振り直ししたいときにクイックボタン追加←バージョン4.4より上級者パックなしでもクイックボタンが使えるようになりました。
等、ちょっと便利になる機能が追加される。(突如として他にも追加されることがある)
購入時に祈りを少しもらえる
継続課金ではなく買切りなのでご安心を。

冒険者の名前の横にあるひしがたのマークは何?

その冒険者が持つアイテムの個数と種類を表します。
松明は赤、気付け薬などの回復アイテムは緑、ピッキングツールなどその他のアイテムは白で表されています。

一部の武器や防具に色がついてるんだけど?

武器や防具の性能によって色がつくことがあります。
武器や防具の打撃力もしくは防御点が2以下のものは青、武器や防具についている付加価値が+5よりも大きいものは橙で表されています。
どちらの条件も満たしている武器や防具は橙になります。
ただし、これはあくまで目安なので「青は弱く橙は強い」ということにはなりません。気になるものは自分の目で性能を確かめてください。

ジョブに横線が入るんですけど?

そのジョブが本来の力を十分に発揮できないときは、ジョブに横線が入ってしまいます。
原因は、装備制限を無視して無理な装備をしていたり、必要なものが装備されていなかったりすることです。
よくある例としては、
・シーフが必要筋力の半分以上の装備をしている。
・ソーサラーが杖を装備していない。
・シャーマンが鉄製の鎧を装備している。
などがあります。装備を見直すことで解消することが可能です。

装備させるときの必要筋力って装備品の合計? それとも個別?

必要筋力は個別に計算されています。
例えば、筋力12のファイターは「必要筋力12のブロードソード」「必要筋力1のスモールシールド」「必要筋力12のハードレザー」を同時に装備できます。
必要筋力13以上のものを装備しようとすると「○○を装備するには筋力が足りないようだ。」と表示されます。
また、シーフなどの必要筋力の半分の装備も個別に計算されています。
例えば、筋力12のシーフは「必要筋力6のショート・ソード」「必要筋力1のスモールシールド」「必要筋力6のソフトレザー」を同時に装備したときはジョブに横線が入りません。
筋力12のシーフに「必要筋力12のブロードソード」は装備可能ですが、ジョブに横線が入り本来の力を発揮できないので注意してください。
なお、必要筋力の半分は端数切り捨てになるので、筋力13のシーフが本来の力を発揮するには必要筋力6以下の装備でないといけません。

【ロストモード】について

寺院での蘇生に失敗すると確率でロストします。
ロストしたキャラクターの持つアイテムは倉庫に送られ、倉庫の上限を超えて収納されます。
館での祈りの蘇生は100%のままです。

ロストモードにすることで以下の特典が得られます。
・酒場メニューに歴代英雄追加
・冒険クリア後の経験値獲得量+10%
・偉業を達成している場合に新規キャラクターを作成すると、偉業Lv×500の経験値が新規キャラクターに追加

また、ロストモードを止める際には祈り230が必要になります。

経験値を貯めてもキャラクターのレベルが上がらない(ヒーラーのレベルが上がらない。)。

このゲームはいくら経験値を貯めても勝手にレベルが上がることはありません。
キャラクターのレベルは、そのキャラクターのもつ【冒険者用ジョブ】の最もレベルの高いものが採用されます。
ヒーラーのような【一般技能用ジョブ】はいくらレベルを上げてもキャラクターのレベルには反映されません。
ちなみに、【冒険者用ジョブ】は白、【一般技能用ジョブ】は青で書かれています。
ジョブレベルはギルドのレベルを超えて上げることはできません。
そのため、
‖璽瓮縫紂爾離ルドからジョブを選択してレベルを上げる。
▲ャラクターのステータスからジョブを選択してレベルを上げる。
という手順を踏む必要があります。
また、ヒーラーは他のジョブに比べて戦闘での貢献度があまり高くないため、経験値が貯まりにくいと感じる場合があると思いますが、一緒に冒険していれば、少しずつ経験値は貯まっていきます。しかし、ヒーラーのレベルを上げてもキャラクターのレベルは上がらないため、序盤はヒーラーのレベルを上げるメリットはあまりありません。できれば、別の【冒険者用ジョブ】を覚えさせて、そちらを優先してレベルを上げるといいでしょう。後衛で活躍できて序盤から使える【冒険者用ジョブ】には、セージ、レンジャー、ソーサラーがありますが、先を見越して考えるならソーサラーがオススメです。

1人のキャラクターに複数のジョブを覚えさせたい。

このゲームでは、1つのパーティーに最大6人しか連れて行けないため、1人1つのジョブだけだと効率よく冒険を進めていくことが困難になる場合があります。
そんなときは、1人のキャラクターに何役もこなしてもらうために複数のジョブを覚えてもらうとよいです。
新しいジョブを覚えさせるには、経験値を溜めたキャラクターをギルドに入会させる必要があります。
村の行動選択にあるギルドから、覚えさせたいジョブを選び入会するをタップすると、入会金と経験値を使ってジョブを覚えることができます。
1人で何個でもジョブを覚えることは可能ですが、重要能力や必要経験値と相談しながら入会するとよいと思います。
ちなみに、すでに覚えているジョブのギルドに入会することはできません。

武器や防具はどうやって選べばいいの?

武器には必要筋力と打撃力、命中率があります。
防具には必要筋力と防御点、回避率があります。
各特徴については、
・必要筋力
武器や防具の性能の最大値が高くなる。
筋力が足りないキャラクターは装備できない。
・打撃力
与えるダメージの振り幅。
・命中率
命中の補正。中にはマイナスの装備もある。
・防御点
防ぐダメージの振り幅。
・回避率
回避の補正。中にはマイナスの装備もある。

序盤は命中率や回避率より打撃力や防御点が高いものを選ぶとよいです。
また、最低値が高いものの方が戦闘が安定します。

武器の打撃力+1ってどういう意味?

もとの打撃力に追加される数値です。例えば、打撃力0-1に打撃力+1がついている場合、打撃力1-2と同等の性能になります。
実際に武器を装備すると、ステータス画面の攻撃ダメージの欄にも表示されるので確認してみてください。
また、防具の防御点+1なども同様の意味になります。

すごく強い杖を手に入れた。

杖の中には剣よりも打撃力が高いものがまれにあります。
しかし、現状杖殴りに補正のあるジョブが存在しないので、ジョブレベルを上げたファイターに持たせるなら、数値の低い剣の方が強くなります。
また、杖の打撃力は魔法の威力にも一切関係ないので、強い杖を使うメリットはあまりありません。
余談ですが、不意打ちに成功したときはすべての武器がオールレンジになるので、後衛のソーサラーが杖で殴る場合があります。
だから何? という感じですが。

冒険者が魔法を使ってくれない。

いくつかの原因が考えられるので参考にしてみてください。
・魔法を覚えていない。→ギルドに行って魔法を覚えましょう。
・ジョブの装備制限を満たしていない。→ソーサラーは杖を装備し、動きを邪魔しない防具にする。シャーマンは片手を空けて、鉄製の鎧以外にするなど。
・シャーマンの魔法を精霊の働いていないところで使おうとしている。→ファイアーボールは松明に火がついているとき、ストーンブラストは地面が剥き出しのところや地中でないと使えません。
・MPが残り少ない。→このゲームはMPが0になっても死亡扱いになります。冒険者は自分の命と引き換えに魔法を使うことはありません。
・敵に効く魔法がない。→セージが仕事している証拠です。逆に正体不明の敵には、効かない呪文を延々と唱え続けることがあります。
・パーティーの平均よりも高いレベルの敵がいない。→AIが仕事している証拠です。またMPが半分以下になっても魔法の使用を控えます。
・魔法を使う指定のエリアに到達していない。→冒険前に設定できる項目で、設定したエリアに到達するまでは攻撃魔法を使わなくなります。出発前に確認しましょう。
・スキルの使用条件が「使わない」になっている。→スキルの魔法は、個別に使うかどうかを設定することができます。覚えている魔法を選択して、右上の歯車から設定を確認しましょう。

必要MPが高すぎて魔法が全然使えないんじゃ?

ジョブレベルを上げることで必要MPを抑えることができます。
具体的な計算式は以下の通りです。
消費MP=必要MP÷魔法ジョブレベル(端数切り上げ)
よって、必要MP50の魔法もジョブレベルが10ならMP5で使うことができます。

暗くて進めない。

パーティーの誰かに松明を持たせるか、ソーサラーにライトを覚えさせましょう。

装備の鑑定ばかりしていてなかなかお金が貯まらない。

冒険中に鑑定できるように、パーティーに知力の高いセージを入れましょう。鑑定に失敗して持ち帰った装備は店以外では鑑定できません。
店での鑑定は赤字になってしまうことがほとんどです。序盤で手に入れた装備は鑑定せずにそのまま売ってしまった方が効率よくお金を貯められます。
ソーサラーのレベルを上げると、冒険中にセージが鑑定失敗したものを100%鑑定してくれる魔法を覚えられるので、それを利用するのも手です。

酒場の最大人数を超えて人を呼べるの?

酒場には最大人数を超えて何人でも呼べます。
ただしその場合は、新しいキャラクターを作れません。

パーティーが消えた!?

複数のパーティーが同じ村にいる場合、一見パーティーが消えてしまったような挙動を起こすことがあります。以下の方法を試してみましょう。
‖爾離瓮縫紂鴫萍民Σ爾痢屮僉璽謄ー切替」をタップする。
⊆鮠譴破糎閏圓鰺兇Α
1上歯車の設定から「すべての冒険をやめる」をタップする。
それでもダメなら制作者様に報告してみるとよいかもしれません。

溜まった経験値は何に使えばいいの?

まずはジョブのレベルを上げるのがオススメです。
宿屋に行くとステータスを上げることもできますが、要求される経験値が多くあまり効率がよくありません。
ステータスはジョブがある程度育ってから適宜上げていくのがよいでしょう。

ダメージが入らない。

まずは武器の打撃力を見てみましょう。下限が0の武器は安定したダメージを出せないので、下限の高い武器を用意する必要があります。
敵の中には、通常武器ではダメージを与えられないものも存在します。
対処法としては、エンチャント系魔法を使うか銀でできた武器を使う必要があります。
また、魔法には相手の精神点を削るものもあり、こちらが効果的な場合もあります。

攻撃が当たらない。

まずはジョブレベルを上げましょう。武器の扱いが上手くなり命中率に補正がかかります。
武器の中には命中率に補正があるものもあります。当たらなければ倒せないので、打撃力は低くても命中しやすい武器に持ち替えるのも手です。
また、ジョブを工夫することで攻撃を当てやすくすることもできます。ベルセルクはメインジョブに設定すると命中補正が+2されるのでかなり当たりやすくなります。プリーストやシャーマン、バードのスキルには命中率を上げるものもあります。アクロバットの鞭やシャーマンのスネアには敵を転ばせる効果があるので、その後は攻撃が当たりやすくなります。ある程度の知力がないと抵抗されてしまいますが、ソーサラーのパラライズ、スロー、ライトニングバインドなどやシャーマンのホールド、バインディング、ウインドストリームなどの行動制限系のスキルで動けなくすれば、攻撃を当てるのはかなり容易になります。デリバリーのレベルを上げて、精神点もある程度あれば、デバフ系の歌で敵の回避率を下げることもできます。
これらの方法は、特定の敵に効かないこともあるので、敵の特性に合わせて使い分けられるといいと思います。

全滅しちゃったらどうすればいいの?

いくつかの方法があるので参考にしてください。
・その場で祈りを使って復活させる。→非推奨。祈りの消費量が多く、高レベル帯になると現実的に支払えない場合がほとんどです。
・館で「死者へ祈りを捧げる」を使って復活させる。→上記と同様に非推奨。
・見捨てた後、酒場で冒険者を引退させる。→Lv3くらいまでなら新しく作り直したほうが効率がいい場合が多いです。
 引退した冒険者の装備は館に戻るし、学校が育ってきていればより初期値の高い冒険者を雇える可能性があります。
・別のパーティーで冒険者を救出に向かう。→思い入れのある冒険者や高レベルの冒険者は救出してもよいと思います。
 ただし、ミイラ取りがミイラにならないように準備を整えてから向かうとよいでしょう。

全滅した冒険者を救出するのってどうやるの?

以下の手順で救出できます。ただし、救出は100%ではないので根気よく取り組みましょう。
〜缶任靴針糎閏圓鮓捨てる。
5人以下の人数で救出用パーティーを作る。
A缶任靴針糎雲茲離┘螢△1つ前まで行く。ランダムで冒険者を救出できるので適当なところで帰還する。
さ濬个靴針糎閏圓鮖院などで蘇生させる。
が最も分かりにくいので、以下に例を示します。
シーメイス村「ゴブリンの遺跡探索」エリア4で全滅した場合、冒険先が同じ「ゴブリン退治3」エリア3で救出可能。
シーメイス村「ゴブリンの遺跡探索」エリア5で全滅した場合、冒険先が同じでもエリア3までしかない「ゴブリン退治3」では救出不可能。
この場合は「ゴブリンの遺跡探索」エリア4で救出可能。
救出したい場合は全滅した冒険のログをロックして、エリア等をよく確認しながら救出に向かうとよいと思います。

ホビット村に行く道中で全滅した冒険者が全然見つからない。

村から村へ移動する道は行きと帰りが別のクエスト判定になっています。
シーメイス→ホビットの道中で全滅した冒険者は、シーメイスから捜索しないと見つかりません。

○○が倒せない。

戦闘ログを確認して、原因を分析してみましょう。
まずは冒険者のジョブレベルを上げて装備を整えることが重要ですが、メンバー編成やスキルの選択などを工夫することで攻略できる場合もあります。

何も特別なことはしていないのに、やたらお金と経験値がもらえた。バグ?

バージョン1.3.1より、すべての冒険先で稀にお金と経験値のボーナスが発生するようになりました。
もらったときはびっくりすると思いますが、滅多に発生しないので素直に幸運を喜びましょう。

追加魔力+1って装備を手に入れたんだけど?

おめでとうございます。バージョン3.8で追加されたマジックデバイスです。
これを装備していると杖がなくてもソーサラーは魔法を使うことができます。
追加魔力+1は付加価値+5相当になります。アルケミストのクラフトやドロップ品でまれに手に入ることがあります。
追加魔力+1がついた装備は「[銀]ナイフ」「[銀]ショート・ソード」「[銀]レイピア」「[銀]カラドボルグ」「[銀]エクスカリバー」「[銀]ライトフレイル」「[銀]ショートスピア」「[銀]ハンドアックス」「[銀]銀の弓」「[銀]ライトクロスボウ」「[銀]銀の指輪」「光の指輪」で確認されています。
また、「魔法の杖」はデフォルトで追加魔力+1がついていますが、これは普通の杖の効果に加えて魔法威力が1点追加になります。
それと併せてシャーンの魔法威力が1点追加になり、歌の成功率も上がります。

セージLv10がいるのに、何回挑戦しても????の敵がいる。

セージによる敵の識別チャンスは通常1回のみで、1度識別に失敗してしまうと、同じパーティーで何回冒険しても再識別してくれることはありません。対処法として以下の方法があります。
.察璽犬涼領呂鮗,離棔璽淵垢つく6の倍数まで上げる。
∧未離僉璽謄ーからもう1人セージを連れてくる。
今いるパーティーの誰かにセージギルドに入会してもらう。
◆↓の方法で識別できなければ、さらにセージのLvを上げるという方法もあります。最終的には、パーティーのほとんどがセージギルドに入会しているということもめずらしくありません。あえてセージのLvを10まで上げないでおいて、識別できなかったときに少しずつLvを上げるという人もいるようです。
また、バージョン4.5よりセージのLv11が追加されたので、鑑定のチャンスが増えました。

上級者パックを購入したが、冒険の帰還条件の設定方法がわかりません。

クエストを選択してOKをタップすると帰還条件の画面になります。
上級者パックなしでも、「冒険時間」「エリア」「魔法を使うエリア」は設定できます。上級者パックがあると、「HP半分」「瀕死」「意識朦朧」「モンスター」の項目を設定できるようになります。詳細は、各項目の?マークをタップしてみましょう。
操作で分からないことは、失敗を恐れずにいろいろ試してみるのがいいと思います。また、ゲーム内チャットでも教えてもらえることが多いので、気軽に書き込んでみてください。

また、初期のクエストは帰還条件を設定するとこができません。※冒険を進めると見ることになるでしょう。

お金が足りないっ! 稼げる冒険教えて下さい。

最初期は時間経過が通常の冒険の3倍である「コボルト退治2」や時間経過が2倍の「ゴブリン退治2」がオススメです。スマホに貼り付けるときは「コボルト退治2」、そうでないなら「ゴブリン退治2」と使い分けてもよいと思います。祈りでパーティーを増やしておくと、さらに効率が上がります。戦力が育ってきたら「ゴブリンの遺跡探索」や「ゴブリンの王様」で戦利品を売りながら稼ぎましょう。
Lv5以上で装備が充実してきたらエルフの村の「帰らずの森へ探索」通称動物園に行けるようになると思います。ラミアの魔法やライオンのクリティカルには注意しましょう。
ソーサラーがLv6以上でアナライズの魔法を覚えているなら、ホビットの村の「巨人退治」で戦利品のプレートメイルを売って稼げます。
挟み撃ちの罠の対策ができれば、ハーフエルフの村の「蠍の恐怖」がオススメです。難易度の割に時間当たりに得られる金額が高めです。
長時間潜れるならシーメイスの村の「名前の遺跡探索」に行ってみましょう。戦利品の銀の指輪は、錬金して売るとかなりの儲けが得られます。また、戦利品のダイヤモンドも換金アイテムとして優秀なので、12F以降に行けると効率がよいと思います。

学校に経験値が入らなくなった。

学校は高Lvになると経験値バーの進みがかなりゆっくりになります。その村で冒険していれば、必ず経験値は溜まっていくので、気長に頑張りましょう。
また、施設が増えると経験値バーが隠れて見えなくなることもあります。村の画面を少しスクロールしてみるといいかもしれません。

敵の前衛を倒したのに、敵の後衛に物理攻撃が届かない。

通常は、敵の前衛を倒すとその分距離を詰めて近接物理攻撃で敵の後衛を殴れますが、流砂の罠にかかってしまうと、距離を詰められずに攻撃が届かなくなってしまいます。対策としては、レンジャーのレベルを上げて流砂の罠にかかる前に解除するか、鞭や槍などの後衛からも攻撃が届く武器を使うかするとよいです。近接物理攻撃にこだわらないのであれば、弓や魔法で対処することも可能です。他にもブラインドネスの魔法を受けると似たような現象が起こりますが、こちらはディスペルマジックで対応できます。

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